Update glBitmap auf 1.4.5
Verfasst von Steffen Xonna am 30 Oktober, 2005 - 00:00Da in letzter Zeit vermehrt Probleme mit den Zeilenumbrüchen und Delphi 5 der glBitmap.pas aufgetreten sind habe ich mich entschlossen den Loader recht kurzfristig zu aktualisieren. Ich arbeite derzeit noch an anderen Erweiterungen diese sind aber alle noch nicht enthalten, da diese noch intensiv getestet werden müssen. Es wird sich einiges verändern. Man darf also gespannt bleiben. 
Spam Mails mit dev-center.de als Absender
Verfasst von Steffen Xonna am 18 September, 2005 - 00:00Am Samstag den 17.09.05 zwischen 17:00 und 18:00 wurde dev-center.de Opfer einer Spamattacke. Ich spreche hier nicht von Mails die an diese Adresse verschickt wurden. Nein! Diese bekommt ja leider nun mal jeder! Ich spreche von Mails die "hemal.bhana AT dev-center.de" als Absenderadresse beinhalten. Aufgefallen ist mir dies lediglich dadurch, dass sich während dieses Zeitraumes ca 400 Mails mit dem Hinweis auf einen nicht existierendes Benutzerkonto bei mir eingefunden haben. Wie groß die Anzahl an verschickten Mails ist lässt sich nicht mal richtig spekulieren. Ob lediglich der Name missbraucht oder eine Lücke im Server ausgenutzt worden ist lässt sich momentan noch nicht klar sagen. Aber durch die Logs in den Anwortmails schließe ich darauf, dass lediglich der Name meine Webseite benutzt wurde.
Siteupdate
Verfasst von Steffen Xonna am 18 September, 2005 - 00:00Vor geraumer Zeit hatte ich angefangen ein neues Design für meine Seite zu erstellen und dieses zu übertragen. Und heute hatte ich die letzten Anpassungen durchführen können und das Design nun entgültig vollenden zu können. Und da ist es.
Update glBitmap
Verfasst von Steffen Xonna am 20 Juli, 2005 - 00:00Das eine Jahr ist wieder um ich darf wieder eine neue News schreiben.
Irgendwie ist mir aufgefallen, dass ich mit regelmäßiger Konsequenz meine Webseite vernachlässige und kaum Quellen von mir hoch laden. Das muss ich schleunigst ändern. Hier ist schon mal ein anfang.
Ich habe seit geraumer Zeit Änderungen an der glBitmap. Diese will ich euch natürlich keines Wegs vorenthalten. Deswegen hatte ich gestern abend schon die neuste Version hochgeladen und nun ist die Beschreibung dran.
- Neue Funktionsschnittstelle mit mehr Flexibilität. Support für pixelübergreifende Funktionen.
- Neue Texturtypen. CubeMaps und NormalMaps
- Neue Funktionalitäten bei bestehenden Texturtypen. Generierung einer NormalMap aus einer 2D Textur.
- Neue bzw. erweiterte Dateiformate. Support für PNGs. TGA support erweitert.
Eine genaue Beschreibung der Features gibt es auf der Seite von glBitmap oder für die die alles ganz genau wissen wollen gibt es auch noch die History der glBitmap.
Außerdem existiert jetzt eine ausführliche Dokumentation im Tutorialstil.
Update Header und Tutorial angepasst
Verfasst von Steffen Xonna am 25 Juni, 2004 - 00:00Leider hat dieses Update ein wenig sehr lange auf sich warten lassen. Aber letzten Endes habe ich es doch geschaft meine Webseite zu aktualisieren.
Da meine Zeit momentan sehr begrenzt ist liste ich hier nur kurz auf was sich getan hat.
- Im Multithreading Tutorial wird der Quellcode besser hervorgehoben und formatiert
- Die seit langem angekündigte Klassedefinition von der Unit DBSys.pas wurd hinzugefügt. Sie ist allerdings aus Zeitgründen kleiner ausgefallen als zu Anfang geplannt hatte.
- Außerdem habe ich es geschafft die glBitmap.pas von mir hoch zu laden. Ich versuche so schnell wie möglich noch zwei andere andere Units hinterher zuschieben.
- Zusätzlich habe ich auch noch ein kleines Tool von mir hochgeladen. Dabei handelt es sich um einen VUMeter. Dieser setzt sich auf das aktuelle Aufnahmegerät und stellt die Musik oder Geräusche mittels OpenGL dar.
Update Header
Verfasst von Steffen Xonna am 8 Juli, 2003 - 00:00Ich habe nun den dritten Header hoch geladen. Es handelt sich dabei um die DBSys.pas. Ein natives Delphi Datenbanksystem. Welches in Wirklichkeit nur eine einzelne Tabelle ist, die aber zum einfachen Abspeichern von Daten vollkommen ausreicht.
Die ausführliche Klassendefinition folgt in den nächsten Tagen.
Endlich habe ich auch die restlichen nVidia Erweiterungen zur OpenGLEXT.pas hinzugefügt.
- GL_NV_half_float
- GL_NV_multisample_filter_hint
- GL_NV_occlusion_query
- GL_NV_packed_depth_stencil
- GL_NV_pixel_data_range
- GL_NV_point_sprite
- GL_NV_primitive_restart
- GL_NV_register_combiners2
- GL_NV_texture_compression_vtc
- GL_NV_texture_expand_normal
- GL_NV_texture_rectangle
- GL_NV_texture_shader
- GL_NV_texture_shader2
- GL_NV_texture_shader3
- GL_NV_vertex_array_range2
- GL_NV_vertex_program1_1
- GL_NV_vertex_program2
Ich hoffe mal, dass in der aktuellen Version keine Fehler zu finden sind und vergebe für die Unit die finale Version 1.0. Sollten aber dennoch Fehler auftreten, dann reicht eine einfache Mail und ich werde das Problem innerhalb geringer Zeit beheben.
Update Header und Tutorial hinzugefügt
Verfasst von Steffen Xonna am 7 Juli, 2003 - 00:00So auch den nächsten Teil habe ich geschaft. Hierbei handelt es sich um eine Unit Namens Hash.pas. Mit ihr ist es möglich Werte abhängig von einem Namen bzw. Zahl abzulegen.
Desweiteren habe ich auch die Überarbeitung meines Multithreading Tutorial abgeschlossen und es gleich mit hoch geladen. Aber vorsichtig ist nicht gerade wenig zu lesen.
Zusätzlich habe ich das Kontaktformular fertig gestellt. Ab sofort existiert es und man kann es auch benutzen.
Und last but not least sind noch ein paar Erweiterungen zur OpenGLEXT.pas hinzugekommen. Von nun an werden noch folgende Erweiterungen unterstützt:
- GL_NV_copy_depth_to_color
- GL_NV_depth_clamp
- GL_NV_evaluators
- GL_NV_fence
- GL_NV_float_buffer
- GL_NV_fragment_program
Update Header
Verfasst von Steffen Xonna am 30 Juni, 2003 - 00:00So. Der erste Teil wäre hinzugefügt. Es handelt sich dabei um die OpenGLEXT.pas. Eine Erweiterung zu den OpenGL 1.2 Header von Mike Lischke.
