Update Header und Tutorial hinzugefügt

So auch den nächsten Teil habe ich geschaft. Hierbei handelt es sich um eine Unit Namens Hash.pas. Mit ihr ist es möglich Werte abhängig von einem Namen bzw. Zahl abzulegen.

Desweiteren habe ich auch die Überarbeitung meines Multithreading Tutorial abgeschlossen und es gleich mit hoch geladen. Aber vorsichtig ist nicht gerade wenig zu lesen.

Zusätzlich habe ich das Kontaktformular fertig gestellt. Ab sofort existiert es und man kann es auch benutzen.

Und last but not least sind noch ein paar Erweiterungen zur OpenGLEXT.pas hinzugekommen. Von nun an werden noch folgende Erweiterungen unterstützt:

  • GL_NV_copy_depth_to_color
  • GL_NV_depth_clamp
  • GL_NV_evaluators
  • GL_NV_fence
  • GL_NV_float_buffer
  • GL_NV_fragment_program